פּעך און גיין פֿאַר הינט
בילדונג און טראַינינג

פּעך און גיין פֿאַר הינט

דאָס איז אַ גאַנץ יונג טיפּ פון פאַרמעסט. עס ערידזשאַנייטאַד בלויז אין די אָנהייב פון די 2008 יאָרהונדערט אין יאַפּאַן, ווו די קולטור פון קאָמוניקאַציע מיט הינט איז זייער דעוועלאָפּעד. א ביסל שפּעטער ער געקומען צו אייראָפּע, אָבער אין אונדזער לאַנד ער ארויס בלויז אין XNUMX. און כאָטש פּעך און גיין האט אַ פּלאַץ פון פארערערס אין רוסלאַנד, עס האט נישט נאָך באקומען באַאַמטער דערקענונג, בשעת קאַמפּאַטישאַנז האָבן שוין געהאלטן אין אייראָפּע פֿאַר אַ לאַנג צייַט. מע קאָן נישט זאָגן, אַז אין אונדזער לאַנד וועט מען נישט קענען געניסן פֿון דעם קאַמפּעטיטיוו־גייסט אין דעם דיסציפּלין, עס וועט פּשוט נישט זײַן אָפֿיציעל, דאָס איז אַלץ.

וואָס איז די חילוק צווישן פּעך און גיין און שטעקן שפּיל? ווען איר וואַרפט אַ צאַצקע צו דיין הונט, עס שפּרינגען ומגעדולדיק צו דיין פֿיס און נעמט אַוועק ווי באַלד ווי די "פּראַדזשעקטאַל" גייט אין די ווייַטקייט. אין פּעך און גיין, דער הויפּט חילוק איז אַז דער הונט זאָל לויפן נאָך די צאַצקע בלויז צוזאמען קאָלעקטיוו, אָן amateur פאָרשטעלונג און פאַלש אָנהייב. אַז איז, אין אַדישאַן צו די גשמיות סקילז פון די ליבלינג (די גיכקייַט פון ברענגען די צאַצקע, אלא אַן נאָך באָנוס), די פיייקייט פון אַ מענטש און אַ כייַע צו אַרבעטן אין אַ קאָלעקטיוו איז אָפּגעשטעלט, אַנקוועסטשאַנינגלי פאָלגעוודיקייַט איינער און די קלאָרקייט פון קאַמף פון די רגע.

אַלגעמיינע כּללים

קיין הונט קענען אָנטייל נעמען אין דעם שפּאַס, ראַגאַרדלאַס פון ייכעס, עלטער אָדער גרייס. די ויסנעם איז אַגרעסיוו אַנימאַלס, ווי געזונט ווי קראַנק פּעץ. די אָפּטייל פון פּאַרטיסאַפּאַנץ איז דורכגעקאָכט לויט די גרייס אין דרייַ קאַטעגאָריעס: מיני - אַרויף צו 35 סענטימעטער אין די וואָטערס, מידי - פֿון 35 (ינקלוסיוו) צו 43 סענטימעטער, מאַקסי - פֿון 43 סענטימעטער ינקלוסיוו.

עס זענען ווייניקערע ריסטריקשאַנז פֿאַר מענטשן. ביידע אַ דערוואַקסן און אַ קינד קענען זיין אַ האַנדלער אויב ער איז ביכולת צו קאָנטראָלירן זיין ליבלינג.

שאָל

געווענליך ניצט מען אינדוסטריעל געמאכט אידיש פאר פּעך און גיין: באַללס, וואָווען טעקסטיל שטעקנס, און אַזוי ווייטער. קענען ניט נאָר נעמען פריזבי איז אַ באַזונדער ספּאָרט. אין קאַמפּאַטישאַנז, איין מאַנשאַפֿט קענען נוצן בלויז איין נומער.

געגנט

די פאַרמעסט פעלד איז אַ פּלאַטפאָרמע 10-15 מעטער ברייט און 25 מעטער לאַנג. יעדער 5 מעטער די פעלד איז צעטיילט אין טראַנזווערס סעקטאָרס. אזוי קריגט מען פינף זאנעס, וועלכע שטימען מיט אן אנדער צאל פונקטן – פון 5 ביז 25. אין געוויסע זאנעס זענען פאראן קרייזן – א טראק א פראדזשעקטיל דארט פארגרעסערט די צאל פונקטן.

די אַרבעט

יעדער מאַנשאַפֿט האט 90 סעקונדעס צו דורכפירן. בעשאַס דעם צייַט, דער מענטש און דער הונט מוזן מאַכן ווי פילע ווארפט ער ווי מעגלעך צו כעזשבן די מאַקסימום מעגלעך נומער פון פונקטן. בעשאַס די וואַרפן, ביידע די האַנדלער און דער הונט מוזן זיין אין די סטאַרטינג געגנט. די קאָונטדאָוון סטאַרץ ווי באַלד ווי די ונטערטעניק פֿאַר פעטשינג קראָסיז די סטאַרטינג שורה. ווען די פּראַדזשעקטיל איז ארלנגעווארפן, דער הונט, אויף באַפֿעל, מוזן לויפן צו אים און ברענגען עס צוריק, בשעת בייַ מינדסטער איינער פון זייַן פּאָז מוזן קרייַז די סטאַרטינג שורה. אין דערצו, אַ הונט קענען קלייַבן זיך אַ כייפעץ בלויז פון דער ערד אָדער בעשאַס אַ אָפּבאַלעמענ זיך (געכאפט אויף די פליען וועט נישט זיין גערעכנט).

ווייזט

פֿאַר יעדער וואַרפן, ווייזט זענען אַוואָרדיד דיפּענדינג אויף די זאָנע ווו די פּראַדזשעקטאַל שלאָגן. די פונקטן צוגעלייגט פֿאַר אַלע פרווון זענען די קוילעלדיק רעזולטאַט פון די מאַנשאַפֿט. אויב פּלוצלינג עטלעכע טימז האָבן די זעלבע נומער פון פונקטן, דער נצחון איז געגעבן צו דער איינער וואָס האט געמאכט די מינדסטער נומער פון ווארפט ער. אויב פּלוצלינג דעם גראדן אויך קאָוינסיידז, אַ סעריע פון ​​"פּענדיעס" איז אַסיינד, דאָס איז, נאָך ווארפט ער.

לאָזן אַ ענטפֿערן